●RACE8(~P3) BGM・効果音を鳴らす
●RACE9(~P5) カウントダウンの演出
●RACE10(~P7) コースアウトの演出
●RACE11(~P14) 時間制限・ゴールの演出・次のコースへ
●SKI(~P20) スキーゲームに改造
長野県の上田市マルチメディア情報センターで活動中
●RACE8(~P3) BGM・効果音を鳴らす
●RACE9(~P5) カウントダウンの演出
●RACE10(~P7) コースアウトの演出
●RACE11(~P14) 時間制限・ゴールの演出・次のコースへ
●SKI(~P20) スキーゲームに改造
アイテム(チェックポイント、ホール)や敵の表示、動かし方、当たり判定など
●RACE5(~P5) チェックポイントを表示する
●RACE6(~P10) ホールを表示する
●RACE7(~P15) 敵を表示する
●RACE7B(P16) 敵を真下または左右に動かす
●RACE7C(P17) 敵を左右に大きく振れさせる
コース(背景)の表示、コースのスクロールなど
RACE3(~P5) 背景のコースを表示する
RACE4(~P12) ランダムに曲げたコースを作る
RACE4(~P16) コースを進むと点数が入る
プチコンの基本操作、キャラクターを表示する、キー操作で動かすなど。
「RACE1」(~P14) キャラクターを表示して、左右に往復させる
「RACE2_06」(~P17)キャラクターをキー操作で左右に動かす(画面の外へ出てしまう)
アイテム(コイン・薬・たいまつ)の追加、ルール設定など
DANJON9(~P6) コインを追加
DANJON10(~P14) プレイヤーのHPを減らす、薬で回復
DANJON11(~P20) たいまつをゲットすると、迷路マップのかべ表示
上画面のキャラクター・背景表示、ゴール・BGMなどの演出。
テキスト(PDF)(3/15修正)
QRコード(PDF)(3/15修正)
【QRコード】
●DANJON6(~ P5)
上画面に自分のキャラクターを表示
●DANJON7(~P13)
上画面に背景の迷路を表示
●DANJON8(~P17)
ゴールの設定、BGMを鳴らす
テキスト(PDF)
QRコード(PDF)(2/4修正)
●DANJON2(~P4まで) 行き止まりまで迷路を掘る
●DANJON3(~P8まで) 数字でチェックしつつ迷路を掘る
●DANJON4(~P10まで) 迷路プログラムの完成
●DANJON5(~P18まで) 自分のキャラクターを表示して動かす
テキスト(PDF)
補足資料(PDF)
QRコード(PDF)
●DANJON1 迷路をランダムに掘る(~P20)